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2° Passo: Colocar areia dentro para ficarem mais pesadas e não amassarem;
3° Passo: Três bolas de tênis.
Explicação do jogo: A criança arremessa uma bola de cada vez (são três tentativas) e soma para ver quantos pontos fez. Ganha quem fizer mais pontos.
Pontuação: 1 2 3 4
1º Passo: Confeccionar tiras com os nomes das crianças, e colocar em um saquinho ou caixa as letras do alfabeto.
2º Passo: Entregar as tiras para cada criança de acordo com seu nome.
3º Passo: Sortear as letras, marcando-as na lousa (enfatizar as letras).
4º Passo: As crianças marcam as letras sorteadas com grãos de feijão ou massa de modelar (se usar massinha, encape as tiras).
Substituições:
Bingo das letras do alfabeto;
Bingo dos números;
Bingo das cores (para crianças menores);
Bingo das sílabas (para crianças mais avançadas);
1° Passo: Confeccionar duas árvores grandes;
2° Passo: Confeccionar dois tipos de frutas diferentes (como no exemplo acima);
3° Passo: Separar as crianças em dois grupos.
Explicação do jogo: A criança joga o dado e coloca na árvore o número de frutas correspondente. Fazer a contagem das frutas de cada árvore com as crianças. Ganha o grupo que tiver mais frutas em sua árvore.
Substituição: As árvores podem ser substituídas por cestos.
1º Passo: Desenhar na lousa uma cobra com seis segmentos.
2º Passo: Dividir os alunos em dois grupos.
3º Passo: Uma criança de cada vez joga o dado e coloca um pedaço de massa de modelar (usar duas cores diferentes – uma para cada time) no número correspondente.
4º Passo: O grupo que marcar três vezes no mesmo número primeiro ganha o jogo.
Obs* As regras do jogo podem mudar: o grupo vencedor pode ser aquele que marcar em todos os números primeiro.
Idéia para fazer as argolas.
1° Passo: Encapar três garrafas com cores