S.O Linux
NOME: Sérgio Vinícius Alves de Melo
Profº.: Paulo Vitor
Matéria: Sistemas operacionais
TADS
Sobre o Linux:
O Linux é um sistema operacional de código aberto e presente em muitos dispositivos. Nascendo do esforço de fazer um sistema operacional onde o núcleo estivesse disponível para todos, tendo a liberdade de estudar, melhorar o código além de contribuir para a comunidade. A falta de jogos comercializáveis é a maior desvantagem do Linux, fazendo assim um sistema operacional muito pouco visitados por vários tipos de jogadores, mas isso não significa que não existem modos para se desenvolver jogos para ele.
Sobre O Desenvolvimento de Jogos para Linux:
Criar jogos muito bem elaborados é uma tarefa grande e complexa, na maioria das vezes esse é o maior motivo para programadores perderem a vontade de programar jogos para o Linux. E a seguir listarei os motivos que mais desanimam os programadores em relação a isso: A falta de incentivo, a falta do interesse de retorno e as criticas desfavoráveis. Esses e mais outros, são o porquê de não termos uma gama maior de jogos para Linux ou demais sistemas operacionais open source. Quanto à linguagem de programação é importante observar que jogos mais elaborados terão bibliotecas imensas, que precisarão ser manipuladas com rapidez e eficiência. As Linguagens dos dias de Hoje são ótimas para o programador, mas fazem com que o desempenho caia bastante, porque nelas mesmos incluem bibliotecas que são muito pesadas (os processadores modernos, aliados a uma boa quantidade de memória, fazem com que o usuário não sinta isso). De outro modo, o assembly, que seria ideal, além do grande esforço que é exigido para construir um jogo. Certamente apresentaria problemas de portabilidade. Jogos em flash, são "meras curiosidades", e ao que parece, não da para se fazer nada “sério”. De qualquer modo Existem mecanismos que