A cidadania atraves dos games

957 palavras 4 páginas
ESCOLA ESTADUAL DE ENSINO MÉDIO HEITOR VILLA-LOBOS
SEMINÁRIO INTEGRADO
PROFª LISIANE

CIDADANIA
“A evolução humana através da tecnologia visual interativa.”

07/10/2014
KAROLINE GANDIN PEREIRA
SUMÁRIO

1. Introdução.......................................................................................................... 1

2. A cidadania e seu conceito................................................................................ 2

3. Os avanços tecnológicos................................................................................... 4

4. A história dos jogos eletrônicos........................................................................ 5

5. O desenvolvimento dos jogos.......................................................................... 14

6. A Internet e seus benefícios............................................................................. 17

7. A comunicação através da internet.................................................................. 21

8. O que leva os games ao conceito de arte......................................................... 25

A cidadania através dos Games

Porque a escolha desse tema?
Os vídeo games assim como a cidadania e a sociedade foram se desenvolvendo e se aprimorando nos últimos 40 anos. Antigamente os métodos de vida e costumes eram completamente diferentes e a tecnologia teve um papel muito importante nesta mudança.
Os jogos eletrônicos atualmente estão cada vez mais presentes no nosso dia a dia e atraem os olhares de grandes empresas, popular entre os adolescentes e até adultos como o “Assunto do momento”.
Os games e consoles hoje em dia são grandes e influenciam na sociedade gerando novos grupos de pessoas com os mesmo interesses, jogar e entender essa arte em desenvolvimento que corre a passos largos, assim criando gírias e comportamentos novos.

Este trabalho trata de três objetivos principais principais:
Mostrar que os games são sim uma arte, tentando assim quebrar aquele comentário

Relacionados

  • jovens e tecnologias
    1379 palavras | 6 páginas
  • tecnologia no ensino fundamental
    1366 palavras | 6 páginas
  • Kinect para Autistas
    903 palavras | 4 páginas
  • trabalho de artes
    1147 palavras | 5 páginas
  • Orkut e jovens
    6502 palavras | 27 páginas
  • Jogos Cooperativos
    12589 palavras | 51 páginas
  • História hoje em dia
    622 palavras | 3 páginas
  • Texto dissertativo
    607 palavras | 3 páginas
  • Educação Ambiental
    2831 palavras | 12 páginas
  • Projeto “Esperança com tecnologia para a Educação”
    2062 palavras | 9 páginas