Xadrez e um bom plano de jogo
Escola: _________________________________________________________
Disciplina: Educação Física/Xadrez
Professora: Andréia Cristina
Duração da atividade: 50 minutos
Data da aula: ___________________
Série/Turma: 5º Ano
Conteúdos: Regras, paciência, autocontrole, entretenimento lúdico.
Atividades 1: Leitura do texto pelos alunos Discussão dos conceitos sublinhados no texto
Conselhos para jogar Xadrez "Não importa o que sai errado, sempre dará impressão de certo."
1.Apodere-se do centro do tabuleiro.
2.Rocar sempre é bom. Roque quando está perto de levar um xeque.
3.Pense no salto do Cavalo: podem dar-lhe um duplo; tente fazer o mesmo.
4.Não jogue a Dama no princípio da partida (abertura); dê saída, primeiro, às outras peças.
5.Não mova uma peça duas ou mais vezes na abertura; desenvolva primeiro todas, tirando-as da primeira linha, com exceção das Torres.
6.Não olhe só para uma parte do tabuleiro. Antes de mover uma peça tenha visão de todas.
7.Antes de mover uma peça, pense no que vai jogar e na jogada com que lhe responderá o adversário.
8.Nunca toque em uma peça antes de estar seguro da jogada que pensa realizar
9.Procure cravar as peças do adversário. Se lhe cravarem alguma, descrave-a o quanto antes. Pense em um bom plano de jogo (estratégia) e realize-o logo seguindo os bons conselhos e princípios que conhece (tática).
Atividade 2: Jogar uma partida comentada
a. Dividir a turma em duplas
b. Distribuir as peças e tabuleiros
c. O objetivo é realizar a movimentação das peças e possíveis capturas.
d. Os movimentos devem ser comentados pelo jogador, explicando o objetivo de cada jogada executada.
e. Ambos os jogadores devem jogar de forma vencer de forma mais lenta possível.
f. GUARDAR O TABULEIRO E AS PEÇAS, CONFERINDO-AS
Recursos
Tabuleiro mural de xadrez
Jogos de xadrez (peças e tabuleiro)
Avaliação
Como critérios serão