UBIQUIDADE
Prof.: Marcelo Cantini
Trabalho sobre Ubiquidade computacional:
Primeiro Exemplo: GOOGLE GLASS(Realidade aumentada)
“Para começar é importante ressaltar que o Google Glass ainda não é um produto, mas sim um device que está em uma espécie de “beta público””.* O famoso Glass, da Google, é um óculos inteligente que tem por objetivo facilitar a vida do usuário no seu dia a dia. Possui uma tela levemente acima do campo de visão com muitos recursos como: Buscas, previsão do tempo, rotas etc. Apesar do grande sucesso quando apresentado ao público, foi alvo de críticas por muitos motivos como por exemplo a falta de privacidade. Pensando como futuro Designer acredito que o projeto do Google glass deve ter duas linhas de pensamento e seguir uma delas (ou porque não as duas). A primeira linha pensando em projetar para profissionais, como médicos, engenheiros, arquitetos, policiais entre outros, com utilidades que possam facilitá-los durante seu trabalho, mas seria um uso temporário que termina quando o trabalho termina. A segunda linha de pensamento seria projetada para todos tornando o glass mais acessível, e porque não lentes de contato em vez de óculos? Já existem projetos se baseando em lentes o que -na minha opinião- torna o projeto mais prático e mais bonito. Ainda falando da segunda linha de pensamento, enfrentaríamos dilemas éticos e morais e assim como o glass, muitos limites teriam que ser estabelecidos.
*Retirado do site http://ubimidia.com/2014/02/24/reviews-do-google-glass-e-a-minha-relacao-com-oculos/
Segundo exemplo: CONSOLES
Pra falar de consoles e do que podemos projetar no futuro como designers, deve-se analisar o que temos de mais moderno e baseado nisso pensar em inovações para revolucionar o mundo dos games. Os principais consoles atualmente são: PlayStation4, Xbox One e Wii U. Há alguns anos os desenvolvedores dos consoles deixaram um pouco de lado o mundo dos joysticks para iniciarem sua caminhada