travian
1º FASE
ESTRUTURAÇAO
A estruturação passa por vários factores:
a) allys limpas – jogadores da casa, ou seja é preferível ter jogadores activos, jogadores que vestem a camisola e termos a certeza que vao jogar pela equipa.
b) Apesar do ranking (casinhas) não mostrar o nível dos integrantes, o factor top influencia e motiva, vamos ter que mostrar esse domínio
c) Ter mais embaixadas é vital, depois do ponto a) em acçao as novas wings passam a ser as “chamadas academias”, nelas serão colocados as novas aquisições, os jogadores que ficam amarelos ( pode acontecer a qualquer um) não será um castigo, mas uma acçao disciplinar pois este jogo exige dedicação.
d) Allys mapeadas , podem ser a opção de muitos jogadores, mas quando somos atacados recorremos sempre ao “pessoal da casa” acho que isto responde a muitas questões. Se jogarmos com uma só voz, um pedido de ajuda não é passar uma igm de defesa na wing, mas sim na ally (G)
e)O recrutamento passa a ser feito por 1 jogador , os recrutados integram as novas wings para onde o recrutador o indicar
f) As Listed (casa) passam a preencher as vagas com os jogadores da(s) academias ( assim podemos ver a evolução )
2ºfase
O tempo passa rápido e já estamos em contagem decrescente para os artys, é urgente dar uma ajuda nas evoluções.
- Será justo?
Nem sempre é justo, mas temos que acreditar que o jogo de A é também o nosso jogo, pois so uma EQUIPA vence.
- Posto isto todos os jogadores, TODOS, devem ser sittados, retirados os dados relativamente ao que interessa (tropa, capacidade de armazens, produção de cereal, muralha), aconselhados, e postos numa lista aqueles com capacidade superior a media, com capacidade para apanhar pelo menos um arty pequeno quando estes sairem.
Cargos e tarefas:
Seja qual for o jogo, emprego ou até um gang de rua, todos ocupam uma função.
É crucial definirmos o que cada um pode fazer para ajudar a EQUIPA.
Ser líder é um nome imponente que acarreta muita responsabilidade,