Teste
Ivanir F. Júnior
FUPAC – Faculdade Presidente Antonio Carlos (FUPACVRB)
Cep – 36.520-000 – Visconde do Rio Branco – MG – Brasil
juninho.juninho.2@gmail.com
Abstract. Nowadays, mobile devices have become a consumer product usability and indispensable among the population. This fact shows that mobiles devices beyond simple communication medium, becoming an entertainment environment and interaction. A widely used form of entertainment is games, and mostly in two dimensions This study presents a research about 2d games' if its development, importance, use and creation tool with excellent Flash.
Keywords: flash lite, 2d game, flash, mobile devices, mobile, game, games.
Resumo. Nos dias atuais, dispositivos moveis se tornaram um bem de consumo e usabilidade indispensável entre a população. Tal fato mostra que os aparelhos mobiles vão além de simples meio de comunicação, tornando-se um ambiente de entretenimento e interação. A forma de entretenimento muito usada são os jogos, sendo sua maioria em duas dimensões Este estudo apresenta uma pesquisa a respeito de jogos 2d`s e seu desenvolvimento, importância, utilização e criação com a excelente ferramenta Flash.
Palavras-chave: flash lite, jogo 2d, flash, dispositivos móveis, mobile, game, jogos.
1. Introdução
Completamente integrado ao cotidiano das pessoas, principalmente nos grandes centros urbanos, o telefone celular vem se tornando cada vez mais um “bem” indispensável no dia a dia da população.
Segundo a Anatel no final de fevereiro, o total de assinantes de telefonia celular no Brasil chegou a 207,5 milhões, um aumento de 1,18% em relação a janeiro. Só nos dois primeiros meses do ano, foram registradas 4,6 milhões de novas habilitações (REVISTA ÉPOCA, 2011).
Podemos dizer então que o celular mudou definitivamente conceitos de espaço, tempo, mobilidade, lar e indivíduo e transformou o