Tecnologia
POO – Programação
Orientada a Objetos
Mãos à Obra
Jefferson S. Silva
IFET - PI
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POO - Programação Orientada a Objetos
O sistema
Nossa empresa foi contratada por uma pequena gravadora de música que deseja entrar na era da música digital.
Contratou nossos serviços para desenvolver uma loja virtual que venda downloads de músicas.
Detalhe: urgência máxima no projeto.
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O sistema
Suas maiores preocupações é que o sistema seja capaz de suportar qualquer tipo de banco de dados e a interface de iteração com o cliente seja através da web, com muitos recursos visuais e ajax para atrair os compradores. Copyright © Jefferson S. Silva
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O sistema
O cliente pediu que o sistema passe pelos seguintes testes para aprovar os gastos com o mesmo:
– permitir listar, cadastrar, e remover um usuário que acessa o sistema
– permitir listar, cadastrar, remover e alterar um cd
– permitir listar, cadastrar, remover e alterar uma música – sistema de login
– permitir alguém selecionar músicas diversas para comprar – receber dados de relativos à venda, como nome do cliente, email e cartão de credito
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Partes do projeto
Sendo assim, iremos dividir o projeto em algumas partes: 1. criar o ambiente de desenvolvimento
2. criar o banco de dados
3. refatorar o sistema para web e dao genérico
4. criar sistemas de gerenciamento de Cds e
Músicas
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Partes do projeto
5. criar o sistema de login
6. criar a loja virtual, com a interface básica
7. inserir recursos de ajax na loja virtual
8. validar
9. dar uma boa turbinada na nossa loja
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