Sip O Artigo
Uma rede social gamificada
Maximilian Plangg1 , Régis Froemming1 , Rubens Teixeira de Souza1
Prof. MSc. Evandro Miguel Kuszera (Orientador)
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Curso Superior de Tecnologia em Sistemas para a Internet a Distância (TSIaD)
Instituto Federal Sul-rio-grandense (IF-Sul) – Campus Pelotas – Polo de Picada Café
Campus Pelotas: Praça Vinte de Setembro, 455 – Bairro Centro – Pelotas/RS
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{pcf.maximilian, pcf.regis, pcf.rubens}@gmail.com
Abstract. This paper aims to present and describe the operation of the Sistema
Interativo de Palpites Online (SIP-o), a system dedicated to the establishment of inter-relationships between people, developed within the social network model.
Enable users to track the progress of the football leagues in a more playful and challenging way, through the existence of a system of guesses, where the user can try to guess the outcome and number of goals of matches, while allowing the contact and the exchange of experiences with other users by posting comments, encouraging friendly relationship and the aggregative aspect of the sport. The system is designed according to gamification concepts and intend to motivate its users in a constructive and enjoyable way.
Resumo. Este trabalho objetiva apresentar e descrever o funcionamento do Sistema Interativo de Palpites Online (SIP-o), um sistema dedicado ao estabelecimento de inter-relações entre pessoas, elaborado dentro do modelo de rede social. Possibilita aos usuários acompanhar o progresso dos campeonatos de futebol de uma maneira lúdica e desafiadora, através da existência de um sistema de palpites, onde o usuário pode tentar adivinhar o resultado e o número de gols das partidas, ao mesmo tempo que permite o contato e a troca de experiências com outros usuários, através da postagem de