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TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA
Plano da atividade
11ºAno
Módulo 7 – Animação 3D– Exercício 5
11º ANO
TURMA: G
Sumário
EXERCÍCIO 5
Animação 3D com câmara recorrendo à técnica Path Constraint
TEMA: animação da câmara
1. Objetivos:
Inserir Câmara na cena
Animar a Câmara utilizando a Path ou formas geométricas planas como caminhos Configurar a viewport para a vista da câmara
Tarefa: animação de um objeto utilizando uma linha guia (Path Constraint) .
Tutorial:
Path Constraint, é um controlador de animação que move o objeto por um caminho desenhado com uma Line ou outras shapes. É a forma mais simples e fácil de animar, mas é muito limitado. É usado apenas nas situações simples, como um avião voando, uma borboleta rodopiando, uma bola de um jogador para outro etc.
Na vista Top, crie a mascote do 3ds max (chaleira) sobre uma toalha com textura e aplique-lhe um material cerâmico. Este objeto servirá somente para perceber o caminho que a câmara faz.
No menu Create > Câmaras > crie uma câmara do tipo Target na vista Top.
Vamos criar o caminho para a câmara. No menu Create > Shapes > Circle também na visão Top, desenhe o circulo que vai ser o caminho da câmara com
150 de raio.
Posicionar o círculo centrado com a chaleira da seguinte forma: Selecione o objeto centrado no caminho “Circle” e com a ferramenta “Aling” clique no círculo
Escola Básica e Secundária de Salvaterra de Magos
TÉCNICAS DE MULTIMÉDIA
Plano da atividade
11ºAno
Módulo 7 – Animação 3D– Exercício 5 para alinhar as posições nos eixos X, Y e Z no centro.
Seguidamente, selecionamos o targetTURMA: da câmara
11º ANO
G e com a ferramenta Aling, clique no circulo e selecione para alinhar as posições nos eixos X, Y e Z no centro, o target vai ficar no centro do circulo ou no centro da composição.
Vamos animar a câmara. Para isso vamos usar o controlador de movimento