SEMI-OTICA

4438 palavras 18 páginas
SBC - Proceedings of SBGames 2012

Art & Design Track - Full Papers

O processo semiótico de criação de um personagem de jogo
Ana Elisa P. Poubel

Telma E. J. Valente

Priscilla M. C. Garone

UFES – Universidade Federal do Espírito Santo, Departamento de Desenho Industrial, Brasil

Figura 1: Personagem e item desenvolvidos com base nos aspectos semióticos.

Resumo

1. Introdução

O artigo em questão trata do estudo e análise da concepção de um personagem para jogos eletrônicos com base na semiótica de Charles S. Peirce. Nesta pesquisa, serão analisados os aspectos projetuais para a concepção desse importante fator deste tipo de narrativa. O artigo aborda características visuais e características psicológicas e comportamentais, apresentando também uma reflexão sobre a interação de ambas. O resultado final do estudo foi a concepção visual de um personagem que traduzisse através de signos visuais suas características prédefinidas.

Certamente um dos elementos principais de um jogo eletrônico é o personagem. Figuras carismáticas ajudam a atrair para si a atenção de um comprador quando este está olhando para vários produtos em uma prateleira.

Palavras Chave: design de personagens; game design; estudo semiótico.

Aliar a semiótica a essa metodologia aparenta ser o plano audacioso, pois além de agregar conceitos funcionais e estéticos, será possível também que haja um maior nível de significação de elementos da personalidade, história e, como já citado, estéticos.

Abstract
This paper is about the analysis of a game character concept based on semiotics of Charles S. Peirce. In this study all design aspects of the conception of this important actor to this kind of narrative will be analyzed. The paper presents characteristics to create a character, presenting as well a reflection about the interaction between both. The result of the research was the conception of a character which communicates through the designed

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