Scrach
1. Crie um programa Scratch que recebe um valor de entrada do usuário (p.ex. o nome do usuário), armazene este valor na variável padrão “resposta” e faça o personagem gato dizer o valor armazenado correspondente.
Resposta:
A variavel ~resposta~ é uma variável padrão para armazenar o resultado de algo que é digitado
Conceitos importantes
- noção de VARIAVEL
- concatenação de valores (olá + conteúdo da variavel “resposta”)
PARA CASA * Como voce faria para armazenar o resultado em uma variavel chamada NOME?
2. Crie um programa Scratch que receba um número de entrada do usuário, armazene o número na variável padrão “resposta” e faça:
● Crie uma variável “var” e inicialize seu valor em 1
● Repita os procedimentos abaixo n vezes, onde n é o número armazenado na variável
“resposta”:
○ Se o valor armazenado em “var” for maior que 5 faça o gatinho dizer “MIAU” por
2 segundos e andar “var”*100 passos (lembre-se de adicionar o comando que permite ao gatinho voltar quando atinge a parede do cenário)
○ Se o valor armazenado em “var” for menor ou igual a 5, faça o gatinho trocar de traje ○ Por fim, aumente o valor de “var” em 1 e faça o gatinho esperar 2 segundos
PARA CASA * Escreva o fluxograma correspondente
Conceitos importantes
- variável usada para limite da iteração
(“resposta”)
- variável que controla número de ações (“var”)
IF-THEN-ELSE
3. Crie um programa Scratch que receba um número de entrada do usuário, armazene o número na variável padrão “resposta” e faça:
● Crie uma variável “var” e inicialize seu valor em 1
● Repita os procedimentos abaixo até VAR ultrapassar o valor de “resposta”
○ Se o valor armazenado em “var” for maior que 5 faça o gatinho dizer “MIAU” e andar “var” * 100 passos (lembre-se de adicionar o comando que permite ao gatinho voltar quando atinge a parede do cenário)
○ Senão, se o valor armazenado em “var” for igual a 4, faça com que o gatinho troque de traje
■ Senão, se o valor