Informática na Educação
DE
INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
PLANO DE AULA
PLANO DE AULA
TEMA:
Jogo Educativo Gatinho Scrach
OBJETIVO:
Propiciar a criança no aprendizado na área de Língua Portuguesa, voltado para a relação nome-figura, onde o aluno terá que praticar a leitura da palavra para conseguir ajudar o gatinho Scrach atravessar o lago.
PÚBLICO ALVO:
1° e 2° ano do Ensino Fundamental I
METODOLOGIA:
Após trabalho realizado com criança em sala de aula, apresentando as palavras, fazendo leitura, relação nome-figura, lista de palavras, iremos para a sala de computadores reforçar ou (para quem não assimilou em sala de aula) estimular o aprendizado através do joguinho “Ajude o Scrach atravessar o lago”.
Preparar a sala, ligar os computadores, ir ate o menu do jogo, colocar as crianças em dupla para que o colega estimule e ajude o outro em caso de dificuldade.
Pedir para que abram o jogo com o nome “Scrach no Lago”, explicar o jogo e pedir para que comecem a jogar. Na metade do jogo, pedir para que troquem de lugar para que o outro colega também possa jogar.
O jogo consiste em ler a palavra (exemplo: avião), clicar nela e do outro lado da tela estará o desenho do avião. Clicar nele. A figura desaparecerá e o caminho ficará livre para o gatinho passar e atravessar o lago.
MATERIAIS UTILIZADOS:
Em sala: cadernos, folhas de exercícios, lousa e cartazes.
Na sala de informática: Computadores, mouse, tablete.
AVALIAÇÃO:
Observar o comportamento da criança diante do jogo.
Se o mesmo está conseguindo ler a palavra e fazer a associação com o desenho e clicar nele.
Observar o seu desenvolvimento no 1° e no 2° dia e avaliar a sua evolução na leitura.