Resumo Computing Machinery and Intelligence
Alunos: Alexandre Henrique Unfried, Julian Ruiz Diaz, Leandro Jorge Vieira da Maia
O jogo da imitação.
É difícil responder se as “máquinas podem pensar”, pois seria necessário definir o significado dos termos “máquina” e “pensar”, definições de palavras menos ambíguas são mais fáceis. Esse problema também pode ser descrito em termos de um jogo que se chama “jogo da imitação”. É jogado por três pessoas: um homem, uma mulher e um interrogador, sendo o último de qualquer dos sexos. Todos estão separados por quartos diferentes, e o objetivo do jogo depende do interrogador adivinhar, a partir de perguntas e respostas, quem é o homem e quem é a mulher. Paraque tons de voz não influenciem, os diálogos são feitos datilograficamente.
Crítica do novo problema.
Esse problema tem a vantagem de traçar uma linha bastante nítida entre as capacidades físicas e intelectuais de um homem. Talvez um dia sejamos capazes de produzir algo que imite indistinguivelmente a pele humana, mas não há vantagem alguma, para uma máquina que simula o pensamento humano, revesti-la com esse tipo de artificialidade. A forma como o jogo é proposto reflete este fato, o interrogador não pode ver, ouvir, nem tocar os outros competidores. Este jogo foca somente nas habilidades de “pensar”. Características como beleza ou velocidade de cálculos são dispensados aqui. Diz-se que algumas dessas características pesam mais para o lado da máquina do que para o humano, mas de qualquer forma, o humano falharia na tentativa de imitar a máquina, assim como a máquina não consegue imitar com 100% de precisão.
Computadores digitais.
A ideia de computadores digitais é justamente de ser capaz de realizar qualquer operação possível de ser feita por um ser humano. Um computador digital consiste basicamente em três partes: memória, unidade executiva e controle. Pode-se fazer uma analogia com relação aos artifícios humanos, supõem-se como exemplo que o papel