Relatório Projétil
FACULDADE DE ENGENHARIA E ARQUITETURA
ENGENHARIA MECATRÔNICA
FÍSICA I
BRUNO BERTIN Nº06 RGM:095898
CHARLLES L. PEREIRA Nº09 RGM:096266
GABRIEL ROSSI Nº20 RGM:097501
LEONARDO ZICATTI Nº25 RGM:095760
LANÇAMENTO DE PROJÉTIL
SALTO
2014
OBJETIVO - Determinar a velocidade de lançamento de uma esfera, quando, abandonada em uma rampa de lançamento; - Calcular sua velocidade ao tocar no solo; - Calcular o tempo de queda.
Introdução teórica
Consideremos um corpo lançado com velocidade inicial que forme com a horizontal um ângulo α. Sua trajetória será uma parábola. Decompondo o vetor segundo os eixos x e y, temos: vox = vo . cos α voy = vo . sen α
Na horizontal, o vetor componente = tem módulo constante. Portanto, o movimento é uniforme. Na vertical, o vetor componente varia por causa da aceleração da gravidade g (constante). Portanto, o movimento é uniformente variado. Em um ponto qualquer P da trajetória, a velocidade real do projétil será, em módulo: v² = vx² + vy² portanto: v = vx² + vy²
A altura máxima atingida pelo projétil é dada pela equação de Torricelli, fazendo-se vy = 0, pois nessa posição a velocidade é igual a zero (parada instantânea). A posição do ponto P é determinada por suas coordenadas x e y: P = (x;y)
MATERIAL UTILIZADO
Rampa para lançamento;
Prumo de centro;
Papéis sulfites;
Papéis carbono;
Esfera de vidro;
Trena;
Fita adesiva;
PROCEDIMENTO
Cole as duas folhas de papel sulfite com a fita adesiva, para que dobrem de tamanhos. O mesmo deve ser feito com as duas folhas de papel carbono.
Coloque as folhas de papel carbono sobre a mesa com as faces carbonadas para cima e as folhas de sulfite sobre elas. Aproxime as folhas do conjunto para lançamentos de forma que o fio de prumo fique sobre as