REALIDADE VIRTUAL
VIRTUAL
*Definição
A realidade virtual concentra-se na interação entre o indivíduo que a está utilizando e a própria interface. Essa tecnologia é responsável por criar a sensação de uma realidade para o usuário que está utilizando-a. Um mundo não real, mas fictício, simulado por meio de equipamentos e programas computacionais faz a realidade virtual, podendo levar o usuário à sensação de “estar em outro lugar”[Machado,1995]. *História
*1950
- O cineasta Morton
Heilig, considerado como o primeiro a propor e criar sistemas imersivos já imaginava o “cinema do futuro”, chegando a produzir um equipamento denominado
SENSORAMA.
Cartaz de divulgação do
SENSORAMA
*Em
1960 Ivan Sutherland cria o Sketchpad, sistema com o qual fincou as bases do que hoje conhecemos como computação gráfica.
Ivan Sutherland e seu projeto
Sketchpad.
História
Após isso, passou a trabalhar no “Ultimate
Display” e no final da década produziu o primeiro capacete de realidade virtual.
Head-mounted
Sutherland.
display,
desenvolvido
por
Ivan
Experimento de tele-presença realizado por Ivan
Sutherland
Tipos de Sistemas de realidade virtual
A realidade virtual pode ser classificada, em função do senso de presença do usuário, em imersiva ou não-imersiva.
RV não imersiva com monitor
RV imersiva com capacete
HMD
Dispositivos de entrada de dados Dispositivos de entrada de dados em sistemas de
RV são utilizados para enviar informações do usuário para o sistema, basicamente podem ser de dois tipos: De interação ou de rastreamento.
Dispositivos de interação *Existem dispositivos de interação com diferentes
finalidades, o mais importante é escolher o que mais se enquadra nas necessidades da aplicação.
Dispositivos com
2 DOF
A interação em um mundo virtual nem sempre requer o uso de um complicado e/ou caro dispositivo, Muitas tarefas podem ser executadas com simples dispositivos 2DOF, como um mouse ou Joystick.
Dispositivos com
6 DOF
Permitem
uma movimentação bastante
ampla