realidade virtual

424 palavras 2 páginas
1 Introdução
O que você vai aprender:
Este capítulo fornece definições de conceitos básicos que são essenciais para-preender o campo da Realidade Virtual. Ao final do capítulo, você deve ter uma boa compreensão dos conceitos fundamentais da Realidade Virtual, estar familiarizado com a história do campo, e estar ciente das várias disciplinas envolvidas no desenvolvimento de aplicações de realidade virtual.
1.1 Realidade Virtual: The Science of Illusion
Quando o termo Realidade Virtual (RV) começou a ser usado, ele produziu grandes expectativas. A idéia era que essa tecnologia seria capaz de criar mundos imag-Veterinário Permanente que seria indistinguível do mundo real.
Durante a década de 1990 surgiram outros termos relacionados: ambientes virtuais e ambientes sintéticos. Agora, muito do hype original do VR desapareceu devido a promessas não cumpridas. A tecnologia não estava pronto para fazer mundos gerados por computador tão crível quanto a realidade. Hoje nós consideramos que a Realidade Virtual é sobre a criação de reproduções "aceitáveis" de objetos reais ou am-bientes para fins de formação, entretenimento e design.
Realidade Virtual usa computadores para criar ambientes 3D em que se pode navegar e interagir. Navegação implica a capacidade de se movimentar e explorar as características de uma cena 3D, como caminhar por uma floresta. Interação significa a capacidade de selecionar e manipular objetos na cena, por exemplo, pegando e examinando uma flor encontrada na floresta.
Realidade Virtual na sua forma mais "clássica" requer gráficos em tempo real, um display estereoscópico, utilizados para produzir a ilusão de 3D, e um acompanhamento sis-tema de adquirir cabeça e as mãos movimento. Tecnologias utilizadas incluem head-mounted displays (HMD) e óculos estereoscópicos. A interacção pode ser conseguida usando um dispositivo de localização, o que pode ser integrada no próprio HMD, para controlar o movimento do corpo e da cabeça. A "luva de dados" pode ser

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