Queimada-regras
REGRAS DE QUEIMADA
Regra 1 - Quadra de Jogo
Regra 2 - A Bola
Regra 3 - Número e Substituições de Atletas
Regra 4 - Equipamentos dos Atletas
Regra 5 - Árbitro Principal
Regra 6 - Árbitro Auxiliar
Regra 7 - Cronometrista e Anotador
Regra 8 - Duração da Partida
Regra 9 – Bola de saída e transcurso de jogo
Regra 10 - Faltas e Incorreções
Regra 1 - Quadra de Jogo
Artº 1 –Dimensões:
A quadra de jogo será um retângulo com o comprimento máximo de 18 metros e o mínimo de 9 metros.
Artº 2 -A Marcação da Quadra:
Todas as linhas demarcatórias da quadra deverão ser bem visíveis, com 8(oito) centímetros de largura, vedado o uso de sulcos cavados.
a. As linhas limítrofes de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo;
b. Na metade da quadra será traçada uma linha divisória, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqüidistantes às linhas de fundo;
c. As linhas demarcatórias integram e pertencem à quadra de jogo;
Artº 3 -Zona de Substituições:
É o espaço determinado na linha lateral, do lado onde se encontra a mesa de anotações e cronometragem, Iniciando-se a uma distância de 5 (cinco) metros para cada lado partindo da linha divisória do meio da quadra. Para cada zona haverá um espaço de 5 (cinco) metros identificados com linhas de 80 (oitenta) centímetros, ficando 40 (quarenta) centímetros no interior da quadra e 40 (quarenta) centímetros para fora da quadra. Por entre estas linhas de
80 (oitenta) centímetros os atletas deverão entrar e sair da quadra por ocasião das substituições. O espaço a frente da mesa do anotador e cronometrista com 5 (cinco) metros de cada lado da linha divisória do meio da quadra deverá permanecer livre.
Artº 4 - Construção:
O seu piso será construído de madeira, material sintético ou cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depressões, prevenindo escorregões e acidentes.
Artº 5 - Local para o Representante:
As