Projeto Social Informática Educativa
1. DADOS DE IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO
Título do Projeto: Informática Educativa e Divertida
Voluntária:
2. RESUMO
Atualmente a informática está cada vez mais presente na vida das pessoas, e hoje em dia, saber informática é fundamental no processo ensino-aprendizagem das crianças e adolescentes.
O Projeto Informática Educativa e Divertida é um trabalho voluntário com o propósito de proporcionar as crianças e adolescentes do CACAM, oportunidades de entrar em contato direto com o computador, para adquirir conhecimento básico de informática, que além de auxiliar na inclusão digital, desenvolverá o domínio da leitura, escrita, criatividade.
Palavras-Chave: Informática, Crianças, Adolescentes.
3. OBJETIVOS
3.1. OBJETIVOS GERAIS
O objetivo geral deste projeto é fornecer às crianças e adolescentes um conteúdo teórico e prático de informática básica, gerando oportunidade de terem contato com a informática de modo educativo e divertido, despertando assim o interesse de estudar, e motivar a fazer pesquisas para trabalhos escolares, leituras, além de auxiliar as crianças menores na alfabetização, no desenvolvimento da criatividade.
3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Realizar atividades onde as crianças e adolescentes possam desenvolver habilidades de comunicação, raciocínio, criatividade, e de relacionamento interpessoal.
Oferecer um curso de informática que capacite os adolescentes e crianças para um futuro melhor, contribuindo no futuro em sua formação para a inserção no mercado de trabalho.
Auxiliar no desenvolvimento educativo através da informática, com a utilização de ferramentas adequadas.
Ensinar os alunos a selecionar sites e conteúdos confiáveis na internet, e auxiliar nas pesquisas escolares.
4. ATIVIDADES
Conhecimento do computador
Aprendizagem dos aplicativos Word, PowerPoint, Paint e Excel, para desenvolver diversos tipos de atividades.
Pesquisas Escolares na Internet,
Jogos e Softwares