projeto jogos matemáticos

332 palavras 2 páginas
Professoras: Ana Amélia e Fabiana Pires

OBJETIVOS DO PROJETO

Objetivo Geral:

–Estimular o processo cognitivo dos discentes na disciplina de Matemática para os

Ciclos II e III, no que tange a contextualização dos conceitos.

Objetivos Específicos:
- Estimular o gosto pela matemática através do lúdico;
- Fazer com que o aluno encontre rapidamente os resultados, exercitando o raciocínio lógico;
- Despertar o gosto e o interesse pela matemática;
Justificativa:

_A linguagem matemática, com seu código próprio, é a ferramenta mais precisa de que o homem dispõe para estruturar pensamentos, descrever o mundo e comunicar idéias. Proporcionar aos alunos o domínio dessa ferramenta é um dos grandes desafios enfrentados pela escola. Há um ponto sobre o qual a concordância entre os educadores vem crescendo: o problema da matemática – sua aura de dificuldade e o baixo desempenho dos alunos – deve-se principalmente e um modo tradicional de ensinar que se baseia na memorização de fórmulas e procedimentos , sem a preocupação com os significados e conteúdos que eles expressam.
_ Acreditamos que a utilização de materiais concretos, lúdicos e da tecnologia na pedagogia moderna auxilia e contribui para a eficácia do aprendizado do aluno que, através do simples “brincar” não apresenta limites antes encontrados dentro da sala de aula em certas matérias, ou seja, permite ao aluno evoluir segundo seu próprio ritmo.

Metodologia:

_Levaremos os alunos pra um ambiente previamente organizado na escola para trabalhar com os jogos matemáticos, explicando e mostrando como é o funcionamento de cada um.
Jogos utilizados:
Trangram
Xadrez
Damas
Dominó
Sudoku
Triângulos Mágicos
Quadrados Mágicos
Pirâmides Mágicas
Jogo do 21.

Avaliação:
_ Analisar o desempenho de cada aluno, a partir do raciocínio com o qual desenvolve cada jogo que lhe é proposto

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