Projeto em c++builder
Gerar a aplicação (no C++ Builder) para gerenciar o jogo que simula o programa “Roda a Roda” (do “Seu Silvio”)
O programa deverá funcionar conforme descrito a seguir.
1 – Deverá existir uma tabela chamada PALAVRAS para armazenar: a pista, quantas palavras serão tratadas e quais as palavras (no máximo 3).
2 – O layout da tabela PALAVRAS será o seguinte:
Pista Qtd Palavras char (17) int char vetpalavras[3][17]
Exemplificando:
Vegetal 2 ACELGA ALFACE
Automóvel 3 MOTOR EMBREAGEM ESCAPAMENTO
Cozinha 3 PRATO PANELA FOGÃO
Réptil 1 JARARACA
Mamífero 2 BALEIA MACACO
3 – Assim que começa o jogo, o programa deverá sortear, na tabela PALAVRAS, um dos registros e mostrar a pista na tela.
Exemplificando: caso tenha sido sorteado o registro 4, a pista será: Réptil.
4 – Na tela, além da pista, deverá aparecer também a identificação de cada jogador e quanto, em reais, ele ganhou até o momento. Assim, no início do jogo, a tela deve estar da seguinte forma (considerando que a pista seja Réptil):
A palavra está associada com: Réptil
Jogador 1 Jogador 2 Jogador 3
========== ========= =========
R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00
5 – Depois de sorteada e mostrada a pista, o programa deverá, também, mostrar os espaços referentes a cada palavra (uma palavra em cada linha). No caso do Réptil, só existe uma palavra para tratar (JARARACA). Assim devem aparecer 8 espaços na tela para compor a palavra. Vide tela exemplo a seguir.
A palavra está associada com: Réptil
_ _ _ _ _ _ _ _
Jogador 1 Jogador 2 Jogador 3
========== ========= =========
R$ 0,00 R$ 0,00 R$ 0,00
6 – A primeira rodada do jogo sempre é iniciada pelo jogador 1. Assim, o programa deverá solicitar ao jogador que "rode a roda!". Neste momento, o programa deverá sortear da tabela PREMIOS um dos prêmios. O layout da tabela PREMIOS é o seguinte:
PREMIOS
100,00
900,00
600,00
1000,00
PASSA A VEZ
400,00
200,00