Pratica Investigativa ICC
Motivação para o desenvolvimento do trabalho: a busca pelo interesse de alunos pelo conhecimento através da utilização de computadores como meio ou ferramenta de ensino, que aliados as maneiras tradicionais de ensino formarão melhores alunos. Outra motivação foi o ensino da utilização de computadores para adultos, que aprenderam a utilizar o computador durante o ensino.
Objetivos do trabalho: são o ensino de novas habilidades para os alunos do EJA (Ensino de Jovens e Adultos), sejam elas habilidades para a utilização de computadores ou mesmo conhecimentos gerais sobre outros assuntos, sendo que a utilização da tecnologia para os estudos possui papel catalizador no processo de aprendizagem.
Definição de objetos de aprendizagem: são imagens, gráficos, vídeos e jogos, com o intuito educativo, produzidos para serem utilizados nos meios educacionais de forma interativa com o ensino.
Características de objetos de aprendizagem: os objetos de aprendizagem podem ser definidos como:
Interoperabilidade: quando o objeto é online e pode ser utilizados em várias plataformas.
Reusabilidade: quando o conteúdo do objeto pode ser reutilizados e pode acontecer o relacionamento com outros conteúdos.
Acessibilidade: quando ele pode ser utilizados em vários dispositivos tanto pelos portadores de necessidades especiais quanto pelos usuários comuns.
Granularidade: quando o objeto tem um tamanho definido para a utilização.
Metodologia utilizada: foi a de primeiramente analisar a funcionalidade da tecnologia sem a participação do usuário ou de seu uso em algum caso real, depois ver como foi a interação do usuário com o programa, par ano fim ver as opiniões dos usuários sobre melhorias e coisas relacionadas ao programa.
Principais resultados encontrados: foram que os alunos se interessaram mais por estudar quando utilizaram dos objetos de aprendizagem, mas principalmente se interessaram pela a utilização de jogos educativos. Outro