planos
Professora (a):
Modalidade: Desenvolvimento Motor I
Nível da Turma:
Data:
Objetivo(s): Trabalhar as Habilidades básicas, correr, saltar, pular, propor aos alunos a possibilidade de modificação das regras em jogos conhecidos.
Duração total da aula
1 hora
Tema transversal:
Turno:
Material (is) / equipamento(s) necessário(s):
Fita de papel para fazer o rabinho ou colete
Avaliação do plano anterior:
Pontos positivos:
Pontos negativos:
Atividades:
- Corrente pegadora: os alunos espalhados pelo espaço destinado á atividade. Um aluno e escolhido para iniciara a atividade e os demais fogem dele. Quem for pego junta-se ao “pegador” .
- Pega rabinhos: Alunos espalhados pelo espaço destinado a atividade com um rabinho preso na calça (na altura da cintura). Ao sinal do professor, os alunos devem tentar pegar o maior numero de rabinho dos colegas e evitar que peguem o seu.
- Pique tartaruga: um pegador, quem ele pegar deverá agachar e para ser livre alguém deverá pular por cima.
- Correndo por sobre a linha: Correndo por sobre as demarcações da quadra cumprindo tarefas dadas pelo professor. ( variando com atividades de pique pega).
Plano de Aula
Professora (a):Tânia
Turma:
Modalidade: Desenvolvimento Motor II
Nível da Turma:
Data:
Objetivo(s): - Trabalhar em grupo e aprender regras de convivência, como esperar a vez, ganhar e perder. Desenvolver habilidades corporais, atenção, noção de espaço, tempo e raciocínio.
Duração total da aula
1 hora
Tema transversal:
Turno:
Material (is) / equipamento(s) necessário(s): corda giz escolar fita crepe ou arco, saco.
Avaliação do plano anterior:
Pontos positivos:
Pontos negativos:
Atividades:
- salta e não cai: (corda giz escolar fita crepe ou arco)
Os alunos em pé formando três colunas.
Os alunos devem correr ate a Cord, salta lá e manter o equilíbrio na queda. O professor pode sugerir diferentes formas de queda: com