Plano de aula queimado
TEMA: Jogo de queimado
OBJETIVO:
Trabalhar atividades motoras, tempo de reação, agilidade, reconhecimento do espaço individual além do trabalho em equipe, arremesso, recepção e passe manual da bola. Jogando o aluno desenvolve seus pensamentos, movimentos, cria estratégias, resolve situações problemas o que gera mecanismos de socialização.
RECURSOS MATERIAIS E INSTALAÇÕES:
- Quadra, sala ou pátio da instituição.
- 2 bolas
- 2 cones DESENVOLVIMENTO:
Tempo
Conteúdos
3 a 6 minutos
Apresentação da aula
- objetivo da aula
- dinâmica da aula
13 a 15minutos
Queimado com pinos
Desenvolvimento: A princípio são as mesmas regras do queimado normal, dois times se posicionam em lados opostos da quadra com o objetivo de eliminar os jogadores do outro time acertando-lhes a bola no corpo através de um arremesso manual, ganha quando todos da equipe adversária estiverem queimados.
A) Jogo de queimado
Objetivos: Esta atividade possibilita, que as crianças brincando, realizem alguns golpes ou movimentos de capoeira. Provavelmente se as colocarmos paradas a nossa frente, e as mandarmos realizar os movimentos, elas provavelmente elas perderiam rapidamente a motivação.
Desenvolvimento: Duas equipes dispõem seus jogadores na área de jogo, que pode ser a quadra de voleibol ou uma área de tamanho mais ou menos igual. Cada equipe indica um jogador para ser o “morto” ou ir para o “cemitério” (área externa à quadra de jogo ou quadra de voleibol, representada pelo pontilhado no gráfico, como no jogo da Queimada Tradicional ou das Queimadas Adaptadas). Quando o primeiro jogador for carimbado/queimado, este jogador que era o “morto”, ou estava no “cemitério”, “ressuscita” e volta para seu campo de jogo;
3 – Dois cones, um em cada campo de jogo, são dispostos na quadra, envolvidos por uma área circular (esta área pode ser desenhada no chão com giz, ou pode ser utilizado um arco-bambolê). Os jogadores devem defender (proteger) seus