origame
Essa metodologia surge com a criação de um diagrama, onde nele de forma geral são relacionadas as fases de criação de um game.
Um jogo tem início depois de todas as ideias estarem formadas e definidas, após essa fase fazemos um estudo para determinar a viabilidade do nosso projeto (jogo), logo depois desse estudo, iniciamos a fase da estética do jogo, temos a junção dos aspectos artísticos com os computacionais.
De acordo com o seu planejamento, temos aqui diversas tomadas de decisão, essas tomadas servem para focar a que estilo de jogo está especificado em seu planejamento inicial, onde temos as decisões críticas, o que deve ser mantido e descartado.
Na parte de testes, são necessários a criação de protótipos físicos digitais e funcionais para que haja uma aceitação de todos para que o jogo seja divertido e completo.
Visão Geral
Os jogos em geral nessa metodologia seguem um fluxo onde a origem vem da concepção, a partir dela, para garantir a qualidade e correto planejamento do jogo, muitos desenvolvedores de games partem direto para a parte de produção e implementação.
O conteúdo de um jogo deve ser medido conforme a necessidade de cada um, temos a divisão clássica que é áudio e vídeo, porém não é necessário os dois estarem em conjunto, por exemplo, se o jogo é desenvolvido para cegos, a parte mais utilizada será a de áudio, podendo estar contido vídeo ou não, já para surdos, a parte de vídeo irá ser a mais explorada.
A parte de áudio temos a opção de produzir nossos próprios áudios ou compra-los, Já a parte visual, temos a escolha de usar ou não em conjunto as opções de vídeos 2d e 3d, após a escolha dos periféricos passamos para a parte da implementação do jogo(última etapa).
Visão Detalhada
Temos aqui o destaque para três fases principais:
Design e Projeto – Os requisitos são analisados e definidas as características desejadas;
Produção – Parte estética aprimorada e criação dos recursos necessários;
Implementação –