Orientação a Objetos

1065 palavras 5 páginas
Resumo 4.1 – Diagrama de Atividades
O Diagrama de atividade é um diagrama definido pela Linguagem de Modelagem Unificada (UML), e representa os fluxos conduzidos por processamentos. É essencialmente um gráfico de fluxo, mostrando o fluxo de controle de uma atividade para outra e serão empregados para fazer a modelagem de aspectos dinâmicos do sistema.
POSSUI TRÊS ESTADOS OBRIGATÓRIOS
¢Estado inicial
¢Estado final
¢Estado de ação
Os diagramas de atividades dão ênfase ao fluxo de controle de uma atividade para outra. Uma atividade é uma execução não atômica em andamento em uma máquina de estados e acabam resultando em alguma ação, formada pelas computações atômicas executáveis que resultam em uma mudança de estado do sistema ou o retorno de um valor.
Estes diagramas contêm genericamente:
– Estados-ação: execuções atômicas, não interrompíveis, com tempo de execução irrelevante.
– Estados-atividade: execuções não atômicas (decompostas), interrompíveis, em que o tempo de execução é normalmente relevante.
– Transições,
– Objetos.
Você pode usar um diagrama de atividade para descrever os processos de vários tipos, como, por exemplo:
Um processo de negócios ou um fluxo de trabalho entre usuários e o seu sistema.
As etapas executadas em um caso de uso.
Um protocolo de software, ou seja, as seqüências permitidos de interações entre os componentes.
Um algoritmo de software.

A tomada de decisão é um mecanismo comum no projeto de diagramas de atividades (e de estado), que consiste em especificar que atividade deve ser realizada após a execução da atividade corrente.
Na modelagem de processos de negócio é comum a realização de atividades por várias entidades, participantes no dito processo.
A UML propõe o conceito de pistas (swimlanes) como elemento que permite agrupar as várias atividades da responsabilidade de cada entidade participante. Cada grupo é separado por uma linha vertical.
Cada pista tem um nome único dentro do seu diagrama, por exemplo, o

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