Orientação e objetos
Orientação a Objetos em Java
Orientação a Objetos em Java
13 de fevereiro de 2013
Sumário Sobre a K19 Seguro Treinamento Termo de Uso Cursos 1 Introdução 1.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.2 Orientação a Objetos . . . . . . . . . . . . 1.3 Plataforma Java . . . . . . . . . . . . . . . 1.4 Plataforma Java VS Orientação a Objetos Lógica 2.1 O que é um Programa? . . . . . . 2.2 Linguagem de Máquina . . . . . 2.3 Linguagem de Programação . . . 2.4 Compilador . . . . . . . . . . . . . 2.5 Máquinas Virtuais . . . . . . . . . 2.6 Exemplo de programa Java . . . . 2.7 Método Main - Ponto de Entrada 2.8 Exercícios de Fixação . . . . . . . 2.9 Variáveis . . . . . . . . . . . . . . 2.10 Operadores . . . . . . . . . . . . . 2.11 IF-ELSE . . . . . . . . . . . . . . . 2.12 WHILE . . . . . . . . . . . . . . . . 2.13 FOR . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.14 Exercícios de Fixação . . . . . . . 2.15 Exercícios Complementares . . . Orientação a Objetos www.facebook.com/k19treinamentos i 1 2 3 4 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 7 8 9 9 12 15 15 16 16 18 21 i . . . .
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