MUNDO VERDE
O Livro do Jogador descreve como os magos podem utilizar suas orbes, cajados e varinhas para ajudá-los a canalizar e direcionar seu poder arcano. Agora os magos podem adicionar o tomo a seus implementos disponíveis e escolhe-lo em sua característica de classe Maestria em
Implemento Arcano.
NOVAS OPÇÕES DE MAESTRIA EM
IMPLEMENTO ARCANO
Os magos podem escolher uma nova forma de maestria com orbe ou obter maestria no implemento tomo.
NOVAS OPÇÕES DE ORBE
Muitos magos utilizam o implemento orbe para fortalecer e estender a duração de suas magias, mas alguns magos aperfeiçoaram sua utilização como uma ferramenta de trapaça. Você pode escolher a Orbe da Enganação como uma nova característica de classe Maestria em Implemento
Arcano.
Orbe da Enganação: Uma vez por encontro como uma ação livre, quando você fracassa um inimigo com um poder de ilusão de mago, escolha outro inimigo a até 3 quadrados do alvo fracassado. O inimigo escolhido também não pode ter sido alvo do ataque original. Repita o ataque contra este novo alvo, com um bônus na jogada de ataque igual ao seu modificador de Carisma.
Você deve estar portando uma orbe para se beneficiar desta característica. Os magos ilusionistas selecionam esta forma de maestria para estender uma rede extensa de fraudes sobre os adversários.
OPÇÕES DE TOMOS
Os magos que escolhem o implemento tomo podem selecionar duas formas de Maestria de Implemento
Arcano, uma útil para os magos convocadores e outra para um benefício mais geral.
Tomo da Vinculação: Uma vez por encontro, como uma ação livre, caso você utilize seu tomo quando utiliza um poder arcano de convocação, todas as criaturas convocadas por aquele poder recebem um bônus nas jogadas de dano igual ao seu modificador de Constituição.
Você precisa portar um tomo para se beneficiar dessa característica. Os magos convocadores preferem esta forma de maestria de tomo uma vez que ela obviamente beneficia suas magias de