Modelo de fazer algo
A companhia foca-se em criar jogos eletrônicos que provoquem respostas emocionais nos jogadores. Seus funcionários afirmaram que, apesar de não se oporem a produção de jogos de ação, acreditam que já há bastante títulos desse gênero lançados anualmente pela indústria de jogos eletrônicos. Ao criar um jogo, os funcionários da Thatgamecompany começam mapeando o que querem que o jogador sinta, ao invés de estabelecer mecânicas de jogo. Os funcionários afirmaram que a companhia não planeja produzir jogos grandes e voltados ao grande público, achando que a pressão por vendas iria reprimir a inovação. (leia mais...)
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