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??? 1. INTRODUÇÃO
Este relatório tem pormodelagem do comportamento; foi a partir destes conceitos que ele iniciou as observações dos comportamentos de ratos brancos e pombos. Seus experimentos levaram-no a inventar um aparelho cuja função era auxiliar esses estudos, hoje muito conhecida e usada é a caixa de Skinner.
Com os estudos voltados na utilização dess finalidade mostrar todo o funcionamento organizacional de aprendizagem com ratos virtuais no laboratório, usando a caixa de Skinner e os métodos de análise de comportamento, behaviorismo; todo o processo foi feito segundo a orientação do .
Skinner trouxe grandes contribuições para o método de aprendizagem, através de seus estudos embasados no reforço e modelagem do comportamento; foi a partir destes conceitos que ele iniciou as observações dos comportamentos de ratos brancos e pombos. Seus experimentos levaram-no a inventar um aparelho cuja função era auxiliar esses estudos, hoje muito conhecida e usada é a caixa de Skinner.
Com os estudos voltados na utilização desse aparelho, seria preciso ter um animal a ser estudado, porém devido à proteção dos animais e a ética, não é correto infligir nos direitos dos mesmos, sendo a teoria já comprovada. Decorrente disso, é usado o software Sniffy, um rato virtual que demonstra as mesmas características de um real; sua aplicação contém vantagens e desvantagens.
Assim, é abordado no segundo capitulo o método ao qual foi exercitado, seguindo o sujeito participativo, o que serviu como apoio a esse documento, e os procedimentos que foram ocorrendo com o passar das aulas práticas. Nos procedimentos está a linha de base, em que o primeiro contato com o animal foi anexado todo o conhecimento anterior ao reforço por meio dos estímulos, onde
2. MÉTODO
2.1. SUJEITO Rato albino ingênuo, colocado na caixa de Skinner.
2.2. INSTRUMENTOS E MATERIAIS
O instrumento utilizado foi a caixa de Skinner. Segundo