LINHA DO TEMPO E A COPA DO MUNDO
O projeto linha do tempo e a copa do mundo na escola tem como objetivo fazer com que nossos alunos participem de forma integrada, sistematizada e contextualizada na divulgação de todas as informações, veiculação de notícias e aprendizado no contexto educacional social e esportivo. O uso de recursos digitais em sala de aula ajuda a aumentar a comunicação entre estudantes, professores e corpo administrativo. O tema copa do mundo só vem a fomentar a pesquisa em relação à aprendizagem dos nossos educandos, e é do conhecimento de todos que projetos desenvolvidos por meios midiáticos e esportivos interativos incentivam a maior participação dos alunos nas atividades escolares e proporcionam benefícios na aprendizagem. Os alunos praticamente já nascem sabendo a usar o computador e é importante que professores passassem a usar ainda mais os recursos digitais para melhorar o aproveitamento dos conteúdos na disciplina em que atua, bem como, a interação no universo escolar.
Todos os passos do desenvolvimento dos mini seminários/trabalhos desenvolvidos pelos alunos serão registrados pelos mesmos com o acompanhamento dos professores, equipe coordenadora e gestora da UE estes por sua vez também serão postados nos meios de comunicações, permitindo a interação entre toda a contextualização do tema (copa do mundo) e a oportunidade para explorar o uso de todo recurso midiático existente na UE. . Outro ponto forte do projeto com o tema: Linha do Tempo e a Copa do Mundo é permitir que os alunos possam abusar das tecnologias digitais como: imagens estáticas ou em movimento, sons, entre outros, e ainda avançar em suas pesquisas com contextualizações atualizadas em tempo hábil. Enfim, é um espaço privilegiado para a organização de aulas, oficinas e pesquisas, além de permitir sistematizar conteúdos/temas, organizando-os de acordo com as necessidades específicas de um grupo (de alunos ou professores), dando assim relevância para o sucesso do projeto.
Justificativa