Jornada do Herói
PRÁTICA NARRATIVA
18 de Setembro de 2014
Análise do filme “A viagem de Chihiro”, de Hayao Miyazaki (Japão, 2001) na perspectiva de Joseph Campbell. A Jornada do Heroi.
1º ATO - APRESENTAÇÃO
1. Mundo Comum: Chihiro se muda para uma nova cidade, chateada pela mudança ela questiona o novo lugar com os pais. Na viagem os pais de Chihiro se perderam indo parar no que eles achavam ser um parque temático abandonado.
2. Chamado à aventura: Ao chegar os pais entram num restaurante vazio para comer e não conseguem mais parar, se transformando então em porcos. Chihiro, que foi desvendar o novo lugar, acaba se deparando com criaturas estranhas e um novo amigo. Resgatar os pais seria o motivo que impeliu Chihiro a continuar no lugar.
3. Recusa ao chamado: Chihiro corre de volta para o rio com a intenção de voltar ao mundo real. As margens do rio ela diz: “Estou sonhando. Acorda! Acorda! Acorda!".
4. Encontro com o mentor: Haku, ou mestre Haku é o personagem que orienta Chihiro no novo mundo.
5. Travessia do primeiro limiar: Chihiro aceita as orientações de Haku e vai atrás do Kamaji para pedir um emprego e permanecer no local conforme a orientação de Haku.
2º ATO - CONFLITO
6. Testes, aliados e inimigos: A descida até a Caldeira (onde fica o Kamaji), o pedido insistente do emprego são caracteristicos da etapa do teste estruturado pelo Chistopher Vogler e é nesta etapa onde se passa a maior parte da aventura, ao ser contratada Chihiro é escalada para a limpeza até ajudar Yubaba com o 'deus fedido'.
7. Aproximação da caverna oculta: O Kamaji "subornando" uma das empregadas com uma Salamandra Frita a convence a levar Chihiro a Yubaba para pedir emprego a ela.
8. Provação suprema: Chihiro vai até a casa de Zeniba, irmã de Yubaba, para devolver o selo da feiteceira. Depois de tudo inclusive depois da conversa com o 'sem rosto' que livrou a casa de banho de uma destruição Chihiro consegue ajudar Haku a lembrar