jogos ludicos
1. Jogo do meinho
Explicação do exercício: A turma foi dividida em 2 grandes grupos e foi-nos pedido que formássemos uma roda. Um dos elementos coloca-se então no centro da bola. O objectivo do jogo é que os elementos que se encontram em roda passem a bola entre si impedindo que o jogador do meio toque na bola, quando o jogador do meio toca na bola, este troca de posição com aquele que efectuou o passe de forma incorrecta e assim sucessivamente. Com o objectivo de aumentar a dificuldade, o professor estabeleceu que por cada dez passes que o grupo desse sem que o elemento do meio conseguisse intersectar a bola este teria que em vez de tocar na bola apenas uma vez o que teria que o fazer duas vezes.
Competências desenvolvidas: neste jogo foram desenvolvidas competências como a agilidade, a manipulação da bola, a noção do outro, ao planeamento da acção e ao equilíbrio.
2. Jogo da raposa
Explicação do exercício: É pedido a cada um dos elementos da turma que coloquem um colete preso ao fundo das suas costas, é então dado o início ao jogo e cada um dos jogadores tem o objectivo de recolher o maior número possível de coletes que conseguir colocando-os de seguida ao fundo das suas costas impedindo os restantes jogadores de alcançarem o seu colete. No final do jogo, os elementos que se encontravam sem nenhum colete realizaram exercícios de prancha e elevação de pernas.
Competências desenvolvidas: Neste jogo é desenvolvida a noção oculo-segmentar, a rapidez, a destreza e a atenção.
3. Jogo dos 10 passes
Explicação do exercício: A turma é dividida em 4 grupos, cada dois grupos jogam um contra o outro. Neste jogo era pedido a cada um dos elementos que fizessem 10 passes seguidos entre a sua equipa para obter um ponto, no entanto se a bola fosse intersectada por um membro da equipa adversária ou tocasse no chão a bola continuaria na mesma equipa mas a contagem voltaria ao número um. O elemento que possuísse a bola na mão estava impedido