Jogos Digitais Como Fazer

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JHOI estrutura dos jogos digitais 1. Confecção do Design Bible; é um documento com todas as suas especificações que pode ser visto como uma espécie de manual de instruções para os futuros desenvolvedores do jogo
­roteiro
Chamam­se aos roteiros de jogos de roteiros interativos, pois diferentemente que os roteiros de filmes, devem ter espaço para interferência do usuário no desencadeamento da história. Ao elaborar o roteiro deve­se considerar qual o estilo do jogo que será desenvolvido. ­Game Design
Entende­se por game design a conceituação artística do jogo. Dentro deste item deverão ser expostos quais as principais características dos cenários, esboços de personagens, descrição das texturas fundamentais, mapas e descrições das fases
­Game Play
Nesta parte do documento deve descrever­se como será a jogabilidade. Por jogabilidade entendem­se as regras do jogo e o balanceamento das regras.Nesta descrição deve ficar claro que o jogo é divertido e irá proporcionar desafios interessantes. Esta parte do documento é muito importante para guiar os programadores principalmente na etapa de scripting. ­Interface Gráfica Pode­se dividir a interface em ingame que consiste na instrumentação disponível durante o jogo e é responsável pela entrada de dados do jogador para a aplicação e a interface outgame é a forma de apresentar a introdução do jogo, sua configuração, instruções, carregar um jogo salvo anteriormente, entre outras operações de suporte. 2. Produção de áudio e imagens 2D;
­Cubase é usado basicamente para mixagem de canais MIDI
­SoundForge é usado para produção de trilhas e efeitos sonoros
­O Audacity é uma ferramenta livre que permite a criação de áudio, inclusive combinando diferentes canais de som, importando e exportando arquivos no formato WAV, MP3 e Ogg Vorbis. Entretanto não possui

todos os recursos oferecidos pelo SoundForge. Os jogos 3D não são construídos somente com modelos tridimensionais, na

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