Defini Es De Um Puzzle
Aluno João Roberto Calado de Andrade
Curso: Técnico em Jogos Digitais
Turma: JDMA-MA1
Trabalho Cultura de Jogos Digitais
Definições de um Puzzle
O nome puzzle faz referencia aos jogos de quebra-cabeça em geral, tanto digitais quanto não e sua origem vem do francês antigo opposaile, "coisa definida antes de um", "desconcertante coisa"; como um verbo, ele primeiro significava "ser assolada por dificuldades."
Dentre as várias definições encontradas, a que mais se enquadra no aqui proposto, é a de que é "algo, como um jogo, brinquedo, ou problema, que exige criatividade, raciocínio e muitas vezes persistência em resolver algo ou uma montagem."
Em sua forma não digital, um bom exemplo a ser dado é o Cubo de Rubik, cujo objetivo é fazer com que o jogador rotacione células coloridas em um cubo com intuito de deixa-las alinhadas.
Dentre os inúmeros exemplos de jogos digitais no estilo puzzle, encontramos os seguintes exemplos:
Klax: Original da plataforma Atari 2600, o objetivo do jogo é empilhar blocos retangulares coloridos de modo que sejam acumulados três blocos de mesma cor para que o jogador obtenha pontuação e consequentemente avance para a uma etapa mais difícil.
Tetris: Talvez o jogo mais famoso do gênero puzzle, criado na Russia pelo russo Alexey Pajitnov, durante os tempos da cortina de ferro. O jogo baseia-se em fazer com que o jogador consiga formar linhas horizontais dentro de um espaço, a partir de peças aleatórias que vão caindo do topo. Ao atingir uma determinada pontuação, o jogador passa de fase e a velocidade das peças vai sendo drasticamente aumentada, exigindo raciocínio rápido e até reflexos apurados do jogador.
Shapes and Columns: Puzzle game onde o jogador tem que ordenar um bloco contendo três pedras coloridas, de modo a fazer com que se acumule três ou mais pedras de mesma cor em suas adjacências. As pedras de mesma cor são então apagadas, ocasionando a reordenação das pedras de cima de modo que possa ocasionar uma