Jogo da velha em rede
JOGO DA VELHA EM REDE
OBJETIVO
Este relatório tem o objetivo de demonstrar o desenvolvimento parcial da aplicação solicitada como atividade avaliativa da terceira unidade da matéria de Redes de Computadores. O software é um jogo da velha que deve funcionar em um ambiente de rede e deve prover interfaces que permitam a dois indivíduos em terminais diferentes realizar as suas jogadas comunicando-se por meio de sockets de UDP através da rede de computadores.
PROJETO PRELIMINAR
Na fase inicial de projeto do software idealizamos o tabuleiro do jogo que é composto por botões (nove ao todo) que são os campos do tabuleiro que podem ser marcados por cada jogador, o tabuleiro é montado num formulário jframe onde os botões são colocados.
Partindo para a implementação foi feito o método que realiza as jogadas, esse método está na própria classe do jframe e trabalha da seguinte forma: o método recebe dois parâmetros, um numero (de 0 a 8) que representa os campos do tabuleiro, e uma String que contém o símbolo que diferencia a jogada de cada jogador marcada no tabuleiro (X ou 0). Ao ser chamado ele faz duas verificações, primeiro ele verifica o valor inteiro recebido para saber em qual botão marcar. Depois ele verifica se o botão está vazio, está parte serve para evitar que o jogador realize a jogada em um botão já marcado. Também nessa classe está o método que verifica se ouve um ganhador ou se o jogo empatou ele trabalha da seguinte forma no tabuleiro existem 8 combinações entre os botões que podem levar a vitoria então quando cada botão é clicado armazenamos a informação para as respectivas possibilidades com isso antes e depois de cada jogada verificamos se uma dessas possibilidades está preenchida com um único símbolo em caso afirmativo temos a declaração da vitoria, ao final das jogadas se nenhuma das possibilidades é atingida e declarado o empate.
import javax.swing.JOptionPane; public class tabuleiro extends javax.swing.JFrame {