Interface Grafica

480 palavras 2 páginas
OBJETIVO DO TRABALHO

Utilizando a linguagem Java para desktop (Web) com todas as suas funcionalidades manipulando e desenvolvendo um jogo conhecido à várias décadas que é resta um, que hoje pode ser implementado usando varias tecnologias de programação de computadores.
O projeto deste jogo, não tem somente a finalidade para este propósito, mas também podendo visar futuros projetos de desenvolvimento de jogos e demonstrando seu foco de desenvolvimento, e como esta área da computação está atualmente situada no mercado de trabalho atual.
O propósito serve para uma grande fonte de pesquisa utilizando informações e técnicas de grande aceitação no mercado utilizando-as neste projeto.
O objetivo também auxilia também para fins didático, desenvolvimento e aprendizado.
Atualmente a programação não está amplamente vinculada somente para o desenvolvimento de softwares corporativos, mas também no desenvolvimento de jogos para fins interativos como diversão ou de nível educacional para desenvolver aprendizado.
O jogo é destinado para pessoas de qualquer idade sendo que a mesma desenvolva um aprendizado de como interagir com ele disseminando além da cultura, a criatividade e o talento das pessoas.

INTRODUÇÂO

Utilizando como base os nosso conhecimentos e as pesquisas feita para o desenvolvimento do jogo de tabuleiro (Solitário).
O Resta Um (solitário) foi inventado por um prisioneiro encarcerado numa solitária da Bastilha, como lenitivo para seu tédio, que exaltava as virtudes de um passatempo. Sua origem é um quebra-cabeça à parte, repleto de peças das mais difundidas, no qual objetivo é através de movimentos válidos deixar apenas uma peça no tabuleiro, seu tabuleiro é parecido com o tabuleiro do jogo Raposa e Ganso de antigamente.
No início do jogo, há 32 peças no tabuleiro, deixando vazia a posição central. Um movimento consiste em pegar uma peça e fazê-la "saltar" sobre outra peça, sempre na horizontal ou na vertical, terminando em um

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