Informatica
Entrando no mundo da animação
O que é um keyframe?; Track bar; Menu da track bar; Operações básicas da track bar; Controles básicos para animação; Tempo de animação; A janela Time Configuration; Frame Rate; Time Display; Playback; Animation; Key Steps; Usando o Auto Key; Exemplo de animação com Auto Key; Animando sem o Auto Key; Usando o Set Key; Diferenças entre o Auto Key e o Set Key; Filtros do Set Key; Cinemática inversa (IK) com Set Key; Modificadores e parâmetros de objetos com Set Key; Materiais com Set Key; Exemplo de animação com Set Key.
Controlando os parâmetros e trajetórias do painel Motion
Interface; Parâmetros; Rollout Assign Controller; Rollout PRS Parameters; Rollout Key Info (Basic); Rollout Key Info (Advanced); Trajetórias.
Controle avançado de keyframes
Dope Sheet; Modo Edit Keys; Modo Edit Ranges; A barra de menus do Track View; As barras de ferramentas do Track View; Barras de ferramentas comuns ao Dope Sheet e ao Curve Editor; Barras de ferramentas exclusivas do Dope Sheet; Curve Editor; As barras de ferramentas do Curve Editor; Out-of-Range; Exemplo de uso de Out-of-Range.
Animação por layers
Interface e comandos; Trabalhando com layers de animação.
Modificadores de animação
Modificador Morpher; Interface e comandos; Usando o modificador Morpher; Modificador Flex; Interface e comandos; Usando o modificador Flex.
Character Studio
Tipo de objeto Biped; Footstep Mode; Criando passos; Criando passos manualmente; Criando passos automaticamente; Motion Flow Mode; Mixer Mode; Outras operações do rollout Biped; Motion Mixer.
Renderizando animações
A janela Render Setup; Painel Common; Painel Renderer; Como renderizar uma animação.