Impressoras 3d
Projeto Profissional Interdisciplinar
ANÁLISE DE ARTIGO
Jogos Eletrônicos como um conceito chave para o desenvolvimento de aplicações imersivas e interativas para o aprendizado
Trabalho de análise resumida
De artigo sob orientação do
Me Prof. Laerte Perali
Componentes do Grupo (ordem alfabética)
Diego Santos Macedo
RA 1418238
Herodes Dinis Marinho
RA 1416852
Ítalo Santos Reis
RA 1415383
José Francisco Araújo Cavalcante
RA 1414241
Leandro Toniatti
RA 1412446
São Paulo
(06 / 2015)
Referência do artigo:
Gláucio Aranha
Instituto de Ciências Cognitivas (ICC) Juiz de Fora, MG e Universidade Federal Fluminense (UFF), Niterói, RJ, Brasil
Palavras-chave:
Jogos eletrônicos; educação; comunicação; literatura; leitura; aprendizado.
Usando o Resumo do artigo responda:
JUSTIFICATIVA E OBJETIVOS:
Jogos eletrônicos são vistos como ferramenta essencial para o treinamento educacional e mental.
MÉTODO:
Considerando que o aprendizado não é o resultado de memorização, mas acima de tudo a habilidade de conectar e manipular informações tornando-as conhecimento, neste artigo os jogos eletrônicos são vistos como ferramenta essencial para o treinamento educacional e mental, altamente atrativo aos estudantes. Princípios como imersão e interatividade poderiam, assim, contribuir para o aprendizado como um instrumento altamente motivacional.
RESULTADOS:
Este artigo é baseado em dois conceitos principais, um dos quais é o rápido uso da impressora 3D que foi um enorme avanço tecnológico, o segundo foi o desenvolvimento de produtos feitos com impressora 3D. Através de dados nesta tese sobre impressoras 3D de provar que as impressoras podem trazer benefícios para o desenvolvimento do produto. O principal resultado foi a redução de tempo e de custos com a utilização da impressora 3d.
CONCLUSÃO:
Pode se concluir que a entrada da impressão 3D no mercado, será capaz de superar as principais barreiras que outros métodos até