História dos gêneros de jogos
Lucas Cavalheiro;
Hannah Tornatore;
Gabriel Jonus.
Início
Em 1958, foi criado nos Estados Unidos o primeiro "video game" (na época, um projeto patenteado como um "dispositivo de divertimento catódico"), o Tenis for Two, que funcionava em um osciloscópio e simulava uma partida de tênis de forma bem simplificada. Depois, em 1961, um grupo de estudantes do MIT criaram o Spacewar! um jogo eletrônico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dólares, o game conscistia em simplismente disparar contra uma nave espacial. Depois, com o desenvolvimento do mercado de games e o surgimento de novos produtos, seus consumidores (os gamers) começaram a procurar "definições" para os seus tipos de jogos preferidos. "Jogo de Nave", "Jogo de pular"... a partir da simplicidade de games como os citados anteriormente foi que surgiu o primeiro gênero de jogos eletrônicos, o gênero Ação existe desde os primórdios dos games eletrônicos e enfatiza o tempo de reação do jogador. Praticamente todos os jogos de fliperama eram jogos de ação.
Os anos 70 Em 1972, Gregory Yob criou Hunt the Wumpus, um jogo de "pique-esconde" para o PDP-10, este pode ser considerado um dos primeiros jogos de aventura em texto. Em 1974, surgiram Maze War e Spasim, que serviram como exemplos pioneiros para os jogos de tiro em primeira pessoa (First-person shooters ou FPSs). Neste mesmo ano, Brand Fortner desenvolveu o Airflight, um simulador educacional de vôo, que posteriormente serviu de inspiração para a criação do Microsoft Flight Simulator. Em 1975, Will Crowther, programador e espeleólogo, criou o Colossal Cave Adventure, um jogo todo baseado em texto que rodava em um PDP-10. A partir das características diferenciadas deste projeto e de Hunt the Wumpus surgiu o segundo gênero para jogos eletrônicos, o gênero Aventura, que dá ao jogador uma certa ilusão de