historia
MARKETING
MENSAGEM SUBLIMINAR - JOGOS
CURITIBA
2013
MENSAGEM SUBLIMINAR - JOGOS
Projeto de Pesquisa apresentado à disciplina de marketing e no 3º bimestre do Curso Técnico Subsequente de Administração da turma A3-C do Colégio Estadual Leôncio Correia sob orientação da Professor
CURITIBA
2013
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO 1
2 HISTÓRIA DA MENSAGEM SUBLIMINAR 2
3 MENSAGEM SUBLIMINAR EM JOGOS 3
4 SADISMO VIRTUAL......................................................................................9
4.1PRINCIPAIS EFEITOS DOS JOGOS............................................................9
4.2HOMICÍDIOS E SUICÍDIOS INFLUENCIADOS POR JOGOS......................................................................................................................10
5 CONCLUSÃO 11
6 REFERÊNCIAS..................................................................................................12
1 INTRODUÇÃO
Mensagens subliminares são aquelas que nossa mente não consegue captar de forma consciente, agindo sob o subconsciente, induzindo as pessoas ao consumo, ou influenciar no comportamento, uma técnica muito usada em propagandas e em marketing, seu criador foi James Vicary,um especialista em marketing. Esta pratica é usada também em jogos,que tem o intuito de induzir ao consumo,e as vezes influenciam nas atitudes.
2 HISTÓRIA DA MENSAGEM SUBLIMINAR
Mensagens subliminares são aquelas que os sentidos humanos não conseguem perceber de forma consciente, assim, a mensagem atinge outra parte do cérebro humano subconsciente. O termo foi inventado por James Vicary, um especialista em marketing americano, no ano de 1957.
Vicary desenvolveu uma técnica chamada de "projeção subliminar", onde imagens intencionais impossíveis de se perceber de forma consciente eram projetadas em frações de segundo em uma seção