Geometria Analitica Vetores
1. Programa de times …………………………………………………. 4
2. Programa de media ………………………………………………....6
3. Programa de IMC…………………………………………………….7
4. Programa de inversão……………………………………………….8
5. Programa de idade…………………………………………………..9
6. Programa de aposentadoria………………………………………..10
7. Programa de combustível…………………………………………..11
8. Programa de votos…………………………………………………..13
9. Programa de antecessor e sucessor………………………………14
10. Programa de salário…………………………………………………16
1. Fazer um fluxograma e desenvolver o programa que leia o nome de dois times de futebol e o numero de gols marcados na partida( de cada um dos times). A saida do programa deve escrever o nome do vencedor. Caso não exista um vencedor deverá ser impressa a palavra EMPATE.
Fluxograma:
Código Fonte:
#include
#include
int main()
{
int a, b; char timea[20]; char timeb[20];
printf("Digite o nome do time 1: \n"); fflush(stdout);
scanf("%s", &timea); fflush(stdin);
printf("Digite o n de gols do time 1: \n"); fflush(stdout);
scanf("%d", &a); fflush(stdin);
printf("Digite o nome do Time 2: \n"); fflush(stdout);
scanf("%s", &timeb); fflush(stdin);
printf("Digite o n de gols do time 2: \n"); fflush(stdout);
scanf("%d", &b); fflush(stdin);
if (a > b){ printf("O vencedor foi: %s",timea); fflush(stdout); }else{ if (b > a){ printf("O vencedor foi: %s",timeb); fflush(stdout); }else{ printf("Empate."); fflush(stdout); } }
}
2. Realizar um programa que calcule a média aritmética de quantos números forem necessários.
Código fonte:
#include
#include
int main()
{
int qtdn; float ac, media; printf ("Informe a quantidade de mumeros: \n");