Gamificacao
Consolidar a inovação como estratégia empresarial e fomentar a geração de ideias com potencial de novos produtos e/ou negócios.
2. OBJETIVOS DO JOGO
Promover engajamento dos colaboradores na atividade de inovação da empresa e formar um banco de ideias.
3. DEFINIÇÃO DOS ASPECTOS GERAIS DO JOGO:
Todos os colaboradores participantes das atividades de inovação da empresa serão denominados
“cúmplice da inovação”;
Todos os colaboradores ZCR deverão ter acesso garantido ao Portal de Inovação da ZCR < www.zcr.com.br/inovacao> por meio de login pessoal e intransferível, onde será possível acompanhar todas as ações relacionadas a inovação, assim como o seu status e posição no ranking da empresa;
O Portal permitirá que qualquer colaborador conectado à internet possa sugerir e/ou colaborar com uma ideia e estas ações serão pontuadas.
Os colaboradores serão submetidos a um sistema de pontuação de acordo com sua participação nas ações relacionadas a atividade de inovação da empresa. Esta pontuação ocorrerá na medida da efetivação das seguintes ações:
NAVEGAÇÃO NO PORTAL
Ação
PONTOS
Acesso ao Portal da Inovação (pontua apenas um acesso diário)
0,1
Acesso à seção de notícias e eventos (pontua apenas um acesso por notícia ou evento)
0,1
Participação nas enquetes (pontua apenas uma participação)
0,1
Participação em QUIZ, palavras cruzadas e outras atividades lúdicas (por participação)
0,1
BANCO DE IDEIAS - FUNIL DE INOVAÇÃO
Ação
Ideia inserida no Portal
PONTOS
1
Ideia validada pelo moderador (estima-se que 90% das ideias inseridas serão liberadas para a etapa de colaboração)
1,5
Colaboração ou pré-colaboração com banco de ideias (estima-se em 80% o número de colaborações)
Ideia aprovada pelo Comitê de Inovação (estima-se um aprovação de 20% e estas devem passar por uma matriz de priorização)
1,5
5
Ideia segue para modelagem BMG e/ou PMCanvas (estima-se que 8% das