Fluxograma
2.1 Pseudocódigo
Os algoritmos são descritos em uma linguagem chamada pseudocódigo. Este nome é uma alusão à posterior implementação em uma linguagem de programação, ou seja, quando formos programar em uma linguagem, por exemplo Visual Basic, estaremos gerando código em
Visual Basic. Por isso os algoritmos são independentes das linguagens de programação. Ao contrário de uma linguagem de programação não existe um formalismo rígido de como deve ser escrito o algoritmo.
O algoritmo deve ser fácil de se interpretar e fácil de codificar. Ou seja, ele deve ser o intermediário entre a linguagem falada e a linguagem de programação.
2.2 Regras para construção do Algoritmo
Para escrever um algoritmo precisamos descrever a seqüência de instruções, de maneira simples e objetiva. Para isso utilizaremos algumas técnicas:
· Usar somente um verbo por frase
· Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas que não trabalham com informática
· Usar frases curtas e simples
· Ser objetivo
· Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio
2.3 Fases
No capítulo anterior vimos que ALGORITMO é uma seqüência lógica de instruções que podem ser executadas.
É importante ressaltar que qualquer tarefa que siga determinado padrão pode ser descrita por um algoritmo, como por exemplo:
COMO FAZER ARROZ DOCE ou então
CALCULAR O SALDO FINANCEIRO DE UM ESTOQUE
Entretanto ao montar um algoritmo, precisamos primeiro dividir o problema apresentado em três fases fundamentais.
Onde temos:
ENTRADA: São os dados de entrada do algoritmo
PROCESSAMENTO: São os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final
SAÍDA: São os dados já processados
Analogia com o homem
2.4 Exemplo de Algoritmo
Imagine o seguinte problema: Calcular a média final dos alunos da 3ª Série. Os alunos realizarão quatro provas: P1, P2, P3 e P4.
Onde:
Média Final =
Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas:
a) Quais são os dados de