Explorando o Scratch 1
O
(Out-2010)
Guia prático de utilização do Scratch
F e r n a n d o
F r e d e r i c o
Explorando o Scratch
INTRODUÇÃO
Objectivo
O Scratch
O Scratch é uma linguagem de programação muito simples e intuitiva, o que a recomenda para ser usada por principiantes, jovens ou adultos, que queiram iniciar-se no mundo da programação de computadores, ganhando gosto e asas para voos mais altos noutras linguagens mais poderosas e profissionais.
O objectivo deste documento é o de propiciar aos iniciados, sobretudo aos de mais tenra idade, um guia simples e muito básico para sua orientação durante os primeiros passos. O autor considera que a documentação existente é bastante clara e abrangente, mas a barreira da língua inglesa justifica, neste tempo, a existência do presente documento, escrito em português. Estrutura deste documento
O presente documento está dividido em 12 lições sequenciais, que o utilizador pode ir seguindo à medida que vai desenvolvendo o seu projecto, onde terá oportunidade de experimentar cerca de 80% das instruções do Scratch, desde as mais simples até às mais complexas. No final, encontrará uma adenda com novos comandos.
Expresso os meus agradecimentos à colaboração inestimável que
Teresa Martinho Marques e Rui Soares deram à realização deste documento
ÍNDICE
1ª LIÇÃO: O Ambiente de Programação do Scratch
( As diferentes áreas e funções do ecrã Scratch. Os pontos do ecrã Scratch. ) ......................3
2ª LIÇÃO: Movimentar personagens no ecrã
( Saltos e escorregamentos. Blocos de instruções. ) .................................................................5
3ª LIÇÃO: Desenhar um Cenário
( A folha de desenho. Gravar e "assinar" um projecto. ) ............................................................6
4ª LIÇÃO: Criar um Personagem (Sprite)
( Desenhar os fatos do guarda-roupa. Deslizar pelo ecrã. ) .......................................................8
5ª LIÇÃO: Rodar um Personagem (Sprite)
( Noção básica de ângulo. Intercalar