Estudo Personagens De Alice No Pais Das Maravilhas
XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação – Caxias do Sul, RS – 2 a 6 de setembro de 2010
Alice no País das Maravilhas: Adaptação de uma Obra Literária Clássica para o
3D 1
Karol Natasha Castanheira 2
Rafael Kondlatsch 3
Vitor Pachioni Brumatti4
Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho”, Bauru - SP
RESUMO:
Este artigo tem por finalidade realizar uma análise crítica acerca da adaptação da obra literária clássica de Lewis Carroll, “Alice no País das Maravilhas”, para o cinema 3D, produzida e dirigida por Tim Burton. Objetiva-se, neste sentido, problematizar a relação que o cinema faz entre as linguagens literárias e audiovisuais. Neste aspecto, a ênfase recairá na conformação de alguns personagens selecionados para análise e as diferenças de suportes que justificam o resultado do produto, no caso a adaptação, como ela traduz, transforma e aproveita os elementos presentes na obra literária para compor as personagens. Trata-se, então, de explorar os recursos utilizados nos dois lados na composição das personagens, e avaliar valores, ideologias e concepções de mundo por elas representado.
PALAVRAS-CHAVE: Adaptação; Alice no País das Maravilhas; 3D; Personagens
INTRODUÇÃO
A adaptação da obra literária clássica, escrita por Lewis Carrol em 1865, “Alice no País das Maravilhas”, com a (re) leitura de Tim Burton para o cinema, se firmou nas bilheterias americanas como a estreia em 3D com maior arrecadação em 2010.
Segundo o site "Box Office Mojo", o filme faturou US$ 116,3 milhões em seu primeiro fim de semana nos cinemas nos Estados Unidos superando as expectativas ao acabar com as 13 semanas de hegemonia de Avatar, considerado um marco para o estilo
3D.
1
Trabalho apresentado do GP Mídia, Cultura e Tecnologias Digitais na América Latina, evento componente do XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação.
2
Mestranda em Comunicação pela Universidade Estadual