Estudo Completo De Interface Humano Computador
Disciplina relacionada ao projeto, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano. Sendo ela multi-diciplinar possuindo técnicas e teorias para a avaliação da interface. Tendo como objetivos principais: Segurança, Utilidade, Eficiência e Usabilidade. Levando em conta os usuários novatos e experientes. Ela se desenvolveu após: diminuição dos custos do hardware, portabilidade dos mesmos, melhoramento da tecnologia de displays, novas técnicas de entrada/saída de dados, difusão do computador para as minorias,etc.
Alguns fatos para a IHC foram:
Década de 60: (Estudos sobre computação gráfica e utilização de canetas como apontadores de tela)
Década de 70, grandes mudanças (Estações de trabalho, multiprocessamento, aparecimento dos primeiros microcomputadores e desenvolvimento do mouse e joysticks).
Década de 80 (Difusão e desmistificação dos computadores, primeiros sistemas multimídia).
Década de 90 em diante (Computadores domésticos, sistemas operacionais gráficos, hipermídia e internet).
Depois disso (WWW, Web 2, XML e Interfaces 3D).
Gerações de Interfaces:
Primeira – painéis com plugs, botões, perfurados.
Segunda- lotes de cartões de dados perfurados.
Terceira- sistema de menus
Quarta- controles gráficos e janelas
Um bom projeto de interfaces considera características como:
Mapeamento natural, Visibilidade dos controles, Reconhecimento X Recordação e Feedback.
Que representa:
Mapeamento natural: Uso de padrões e símbolos conhecidos.
Visibilidade dos controles: tamanho e quantidade de controles, levando em conta o espaço restante disponível.
Reconhecimento X Recordação: O programa ser intuitivo, ou seja, não há necessariamente o conhecimento prévio do usuário.
Feedback: Resposta do sistema a ação do usuário.
IHC em sistemas de computação (Slide 2):
O objetivo é compreender como os homens percebem o mundo ao seu redor e lidam com essas informações, levando em conta a capacidade e os limites dos seres