Interação Homem Maquina
1.1 - Objetivo Geral
O projeto visa explorar e aprimorar as interações que ocorrem entre o homem e a máquina, tendo em foco que nem todos são versados no mundo virtual e por isso visamos facilitar o acesso para essas pessoas, assim como proporcionar uma nova experiência para os usuários que já tem um conhecimento mais avançado na área.
1.2 - Objetivos específicos do projeto
Utilizar os mais novos recursos de interação humana-computacional, buscando meios inovadores, práticos e diretos de se relacionar com a máquina. Com isso, pretendemos desenvolver algoritmos e programas para aumentar o rendimento da experiência que o utilizador terá com o computador. Viabilizaremos isso através de interfaces de usuário inovadoras, diferente s do padrão. Com a ajuda de periféricos modernos, como o Kinect™, sensor de movimento fabricado pela Microsoft Corporation, tablets e smartphones, nós pretendemos tornar portável e fácil o acesso para todos.
1.3 - Objetivos específicos a atingir no semestre
Aprofundar-nos no conhecimento básico e específico do assunto, tendo assim uma base do andamento atual área, para que assim possamos detectar falhas e possíveis soluções, além de inovar, dando uma visão mais ampla, engajando e introduzindo novos utilizadores que, devido à complexidade da interface de usuário, não eram possibilitado de usufruir das praticidades e vantagens de um computador por completo.
1.4 – O contexto como disparador da problemática Muitas interfaces de usuário são culpadas por tornar difícil a utilização de certos programas e dispositivos. Diversos problemas são encontrados, dentre os quais podemos citar: Existe a falta de um meio intuitivo de aprendizagem (falta de tutoriais); Não existe norteamento de como executar as funções de maneira correta (deixa a sua usabilidade