Estudante
Rafael Tairone da Rocha, Israel França Cardoso, Fernanda Dias, Kalyane Santos, Ray Jackson Lima Gadelha, Kerensky Jonhn
Faculdade Mater Christi
Rua Ferreira Itajubá, 745, Santo Antônio – Mossoró/RN – Brasil rtairone@gmail.com, israelop1@hotmail.com, nanda_dacmoura@live.com, kalyane.santos@hotmail.com, rayjacksongadelha@hotmail.com,
Resumo. Este artigo tem como objetivo apresentar o método utilizado para desenvolver o jogo Torre de Hanoi em um ambiente multimídia. Irá mostrar como a Torre de Hanoi pode ser usado para estudar tecnologias multimídia, e qual o principal objetivo do jogo, mostrando suas problemáticas e propósitos. Irá mostrar também a tecnologia utilizada para desenvolver a aplicação e qual foi a metodologia de desenvolvimento.
Abstract. This article aims to present the the method we used to develop the game Hanoi Tower in a multimedia enviroment. We will show how Hanoi Tower can be used to study multimedia technologies, and what is the major goal of the game. We will also present the technology we used to develop the application and which development method of the application.
1. Introdução
O jogo Torre de Hanói foi divulgado no ocidente pela primeira vez pelo francês Edouard Lucas em 1883, mas o nome do jogo foi inspirado na cidade de Hanói, no Vietnã. Quanto a origem verdadeira, não se sabe ao certo, mas a mais conhecida diz respeito a um templo hindu, onde a deusa Brahma havia criado uma torre com 64 discos de ouro e mais duas estacas, e depois que alguém conseguisse mover todos os discos da torre para uma das estacas, seguindo as regras (que serão mencionadas mais a frente), o templo se desmoronaria e o mundo desapareceria. Optamos por esse jogo para o nosso projeto multimídia pois, através dele, poderemos mostrar os conceitos de sistemas multimídia utilizando ferramentas de desenvolvimento computacional, por meio de um jogo consagrado e bastante utilizado para o aprendizado de