Engenheiro
ABNER OTAVIO CAVALCANTE ROSA
ALAN CARLOS TEIXEIRA
DIEGO KIYOSHI MAEOKA
MÉTODO GERENCIAMENTO PROJETO
Método SCRUM
Londrina
2012
SUMÁRIO
1
INTRODUÇÃO .....................................................................................
03
2
DEFINIÇÃO ..........................................................................................
03
3
HISTÓRIA .............................................................................................
04
4
PROPOSTA MODELO SCRUM ...........................................................
04
4.1
FUNÇÃO ...............................................................................................
04
4.2
CARACTERÍSTICA ..............................................................................
05
5
CONCLUSÃO ......................................................................................
05
6
BIBLIOGRAFIA ....................................................................................
06
1. INTRODUÇÃO
Um desafio constante da área de Engenharia de Software é melhorar o processo de desenvolvimento de software. Mesmo com a crescente evolução de métodos, técnicas e ferramentas, a entrega de software em prazos e custos estabelecidos nem sempre é conseguida. Uma das causas desse problema é o excesso de formalidade nos modelos de processo propostos nos últimos 30 anos. 1
Existe hoje a necessidade de desenvolver software de forma mais rápida, mas com qualidade. Esse desenvolvimento pode ser obtido utilizando métodos ágeis e padrões organizacionais.
Nos últimos anos, métodos ágeis como o Scrum passou a ser usado em empresas, universidades, institutos de pesquisa e agências governamentais.
O reuso de software é uma atividade comum durante o processo de desenvolvimento. Através dessas e outras técnicas, por exemplo, o desenvolvimento de software baseado em componentes, os padrões de
software